C++:socket服务端模型

首先解释下socket含义。网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket。 Socket的英文原义是“孔”或“插座”。作为BSD UNIX的进程通信机制,取后一种意思。通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信。
下面我列举几个常用的服务端TCP socket实现代码

1、首先是最原始的阻塞模型。这种模型简单易懂,[以下代码基于Windows]:

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#include <winsock2 .h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
 
int mian (int argc, char* argv []) {
    //Winsock环境初始化
    WSAData wd;
    WSAStartup (MAKEWORD (2, 2), &wd);
 
    //创建套接字
    SOCKET sock = socket (AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);//对于UDP协议,第二个参数填 SOCK_DGRAM
 
    //绑定前的操作,UDP可以不用绑定
    sockaddr_in addr;
    addr.sin_family = AF_INET;//需要绑定的本地地址
    addr.sin_addr.s_addr = 0;
    addr.sin_port = htons (51423);//需要绑定的本地端口
 
    //执行绑定
    bind (sock, (struct sockaddr*)&addr, sizeof (addr));
 
    //监听
    listen (sock, SOMAXCONN);
 
    while (true) {
        //如果有链接请求,则接受链接
        SOCKET session = accept (sock, NULL, NULL);
        if (INVALID_SOCKET == session) break;
 
        //接收数据
        char buf [1024];
        int len = recv (session, buf, sizeof (buf), 0);
 
        //发送数据
        send (session, buf, len, 0);
 
        //关闭链接
        closesocket (session);
    }
 
    //关闭套接字
    closesocket (sock);
 
    //Winsock环境释放
    WSACleanup ();
    return 0;
}</winsock2>

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